Video oyunlarına ilişkin içerik sınıflandırma sistemleri

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Atla: kullan, ara

Video oyunlarına ilişkin içerik sınıflandırma sistemleri, bir dijital oyun içeriğinin çocuk veya yetişkinlere uygunluğu hakkında fikir vermeyi amaçlar. Sistemler çoğunlukla hükümetler tarafından destek görmektedir. Bu sistemlerin bazı ülkelerde oyuncuya fikir vermenin de ötesine geçtiği görülmektedir. Örneğin Avustralya'da, çocuklar için uygunsuz olarak işaretlenmiş oyunların çocuklara satışı yasaklanmıştır. Yine Almanya'da, 18 yaş ve üzeri için etiketlenmiş, şiddet içerikli kimi oyunların, çocuklar tarafından temin edilebildiği gerekçesiyle ülke genelinde satışının tümüyle yasaklandığı görülmüştür. Sınıflandırmalar çoğunlukla benzer ölçütlerde yapılmakla beraber, kimi zaman kültürel farklılıklardan kaynaklı değişimler gösterebilmektedir.

Avrupa ülkelerinin video oyunlarına ilişkin içerik sınıflandırma sistemleri[değiştir | kaynağı değiştir]

BBFC[değiştir | kaynağı değiştir]

İngiltere merkezli bir içerik sınıflandırma kuruluşudur. Film ve video oyunlarını derecelendirmektedir.

PEGI[değiştir | kaynağı değiştir]

Avrupa İnteraktif Yazılım Federasyonu tarafından Avrupa ülkeleri için geliştirlen bir içerik sınıflandırma sistemidir. 30'un üzerinde ülke bu sistemi kullanmaktadır.

USK[değiştir | kaynağı değiştir]

Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, Almanya'nın içerik derecelendirme sistemi organizasyonudur.

Kuzey Amerika ülkelerinin video oyunlarına ilişkin içerik sınıflandırma sistemleri[değiştir | kaynağı değiştir]

ESRB[değiştir | kaynağı değiştir]

Kanada ve ABD kapsamında, video oyunlarını derecelendiren bir kuruluştur.