Twister (oyun)

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Atla: kullan, ara
Una partita di Twister.
L'indicatore di Twister.

oyunun amacı çarkıfelekin gösteriği renklerin tamamına temas ederek karşı rakibinden daha fazla alan kapalamak ve rakibin kımıldayamayacak hale gelmesiyle oyun kazanılır

oyunda fiziksel temasın fazla olduğu gerekçesiyle bazı ülkelerde oyunun yetişkin oyunları arasında satılmaktadır.

Een partijtje Twister, 1972.
United States patent afbeelding