RSX

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Atla: kullan, ara

Sony'nin 3. nesil oyun konsolu PlayStation 3 için, Nvidia tarafından özel olarak tasarlanan grafik çipi. "Reality Synthesizer" olarakta anılmaktadır.

Teknik Özellikleri[değiştir | kaynağı değiştir]

  • Nvida G70/NV47 mimarisi
  • 1.8 TFLOPS (Saniyede bir trilyon kayar-nokta işlemi)
  • 550 MHz çekirdek saat hızı
  • 128 bit hafıza bant genişliği
  • Saat vuruşu başına 136 shader işlemi. Saniyede ise 136*550MHz = 74.8 milyar shader işlemi
  • Çok-yollu programlanabilir, parelel kayar-nokta shader boruhatları

RSX, PS3'te hafıza olarak 700 MHz hızında çalışan 256MB GDDR-3 hafıza kullanmaktadır. Bu, konsolda video-ram olarak RSX için atanmıştır. RSX, bunun yanında PS3 işlemcisi olan CELL üzerinden 256MB XDR'a erişim sağlayabilmakte ve kendine adanmış olan 256MB'lık video-ram'inin yanında, hafıza türü XDR olan 256MB'lık sistem hafızasınıda kullanabilmektedir.