Pixel shader
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Pixel shader, en küçük pikselin bile ışık yüzeyine göre renk tonunda değişiklikler oluşmasını ve bu sayede daha gerçekçi 3-B oyunların oynanılmasını sağlayan teknolojidir.
[değiştir] Ayrıca bakınız
[değiştir] Kaynakça
- OpenGL Shading Language – Documentation of Shader in OpenGL
- GLSL Tutorial (engl.)
- OpenGL Shading Language examples
- Fundamentals of Pixel Shaders at Gamedev.net

