Pişti

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Atla: kullan, ara

Pişti, kart saymaya ve şansa dayalı bir iskambil oyunudur. 2 veya 4 kişi ile oynanır.

Amaç[değiştir | kaynağı değiştir]

Her turda;

  • Puanları olan belirli kartları toplamak.
  • Yerde duran tek kartın aynısını atarak oyuna ismi veren Piştiyi yapmak.
  • Adet olarak destenin yarısından fazla karta sahip olmak.

Oyun sonunda;

  • 101 sayıya ulaşarak oyunu bitirmek.
    • Bitirme sayısı genelde 100’ün üzerinde 10’un katları + 1 şeklinde oynanabilir. Ör:151'

Tanımlar[değiştir | kaynağı değiştir]

  • Oyuncu sayısı 4 kişi. 2 kişi ile de oynanabilir.
  • Eşli oynanabilir.
  • Deste 1 adet 52'lik deste ile oynanır.
  • Tur İki takımdan biri baraj sayısını geçinceye kadar oynanır.

Terimler[değiştir | kaynağı değiştir]

  • Kesmek: Bir önceki oyuncunun oynadığı kartın aynı sayısından veya J atarak yerdeki kartları almak.
  • Pişti: Bir önceki oyuncu kesilip yere tek olarak kart attığında sırası gelen oyuncuda aynı kart var ise yerdeki kartın üstüne kendi kartını ters olarak koyup sonra ters çevirerek kendi kartını da göstererek bonus puan kazanması. Alınan kart piştiyi hatırlatmak amacıyla yüzü yukarı gelecek şekilde oyuncunun önüne konur.
  • As: (1) A kartının oyundaki adı, 1 puanlık kart.
  • Vale: J kartının oyundaki adı, 1 puanlık kart.
  • karo/güzel onlu:: \diamond10 değeri 3 puan olan kart.
  • sinek/ güzel ikili:: \clubsuit2 değeri 2 puan olan kart.
  • kart fazlası: oyun sonunda adet olarak kart sayısı fazla olan. Kart fazlası olan oyuncu 3 puan alır.

Kurallar[değiştir | kaynağı değiştir]

Kartların Dağıtılması[değiştir | kaynağı değiştir]

  • Dağıtan oyuncu; desteyi karıştırdıktan sonra, sol tarafındaki oyuncu \leftarrow desteyi keser.
  • Kesen oyuncu; en üstten veya en alttan 1 kart kalacak şekilde desteyi kesemez.
  • Kesen oyuncu; desteyi kestiği yerdeki karta bakar:

Joker bulmayıncaya kadar alttaki kartları açar. Eğer jokeri/leri bulursa bunları alır.
Joker olmayan ilk kartı yüzü gözükecek şekilde destenin altına koyar.

  • Dağıtan oyuncu; ilk 4 kartı yüzleri görünmeyecek şekilde ters olarak ortaya koyar. Sağ tarafındaki oyuncudan başlayarak saatin ters yönünde \circlearrowleft sırayla tüm oyunculara 4er 4er kartları 1 kez dağıtır. Ortaya bir daha kart koymaz. Bundan sonra her el oynandığında aynı şekilde kartları 4er 4er deste bitinceye kadar dağıtmaya devam eder.
  • Dağıtan oyuncu; yerde kapalı olan kartlardan birini yüzü gözükecek şekilde ters çevirir. Bu kart J ise diğer kartlardan bir başkasını yüzü gözükecek şekilde ters çevirir. Çok düşük ihtimalle olsa da 4 kartında J olması durumunda o tur tekrar dağıtılır.
  • Temel kuralı, bir elde bir oyuncuya aynı karttan 3 tane aynı gelirse oyun direk düşer.

Oyuna Başlama[değiştir | kaynağı değiştir]

  • Dağıtan oyuncunun sağındaki oyuncu varsa yerdeki kartın aynısından veya J atarak yerdeki kartları alır, yoksa elindeki herhangi bir kartı atarak oyuna başlar.

Oynama[değiştir | kaynağı değiştir]

  • Sırası gelen oyuncu elindeki bir kartı yüzü yukarı gelecek şekilde ortadaki ıskarta kartların üzerine koyar.
  • Oyuncu sıra kendisine geldiğinde en üstte duran kartın aynı sayısından bir kart atarsa yerdeki tüm kartları alır.
  • Oyuncu sıra kendisine geldiğinde en üstte duran kart ne olursa olsun J atarak yerdeki tüm kartları alır.
  • Oyuncular aldıkları kartları yüzleri yere gelecek şekilde takım oyuncularının birinin önünde saklar.
  • Tur başladıktan sonra ilk olarak kesen oyuncu yerde kapalı olarak duran kartları da alıp takım arkadaşı ile beraber bunlara bakma hakkını kazanır.
  • Tur bitiminden önceki son el yerdeki açık kart dağıtan oyuncuya gelir.
  • Son elde hiçbir oyuncu yerdeki kartları kesemezse ve tur bu şekilde biterse, yerdeki kartları en son kesen takım alır.

Pişti

  • Oyunun herhangi bir anında yapılabilir. Aşağıdakiler hariç:
  • İlk elde oynayan oyuncu yerde kapalı kartlar varken üstte duran açık kartla pişti yapamaz.
  • Son elde dağıtıcı oynadığı son kartla pişti yapamaz.
  • Sinek 2 ile pişti yapılır ve aynı anda sayı sayılmaz.
  • 3'lü ile pişti 30 puan değerindedir
  • vale(bacak) ile pişti 20 puan değerindedir

Puanlama[değiştir | kaynağı değiştir]

Her tur bitiminde, tüm oyuncular önlerinde aldıkları kartların tümünü ters çevirerek aşağıdaki tabloya göre puan hesabını yapar.

Toplamda 16 puan vardır

A     : 1 puan x 4 = 4 puan
J : 1 puan x 4 = 4 puan
\clubsuit2 : 2 puan x 1 = 2 puan
\diamond10 : 3 puan x 1 = 3 puan

Aldıkları değerli kartların puanları toplanır ve bu puanlara ek olarak;
Pişti yapan takıma/oyuncuya her Pişti için 10 puan,
Eğer Pişti J ile yapılmışsa 20 puan
Kagıt 5 ile yapılan piştide direk oyun biter ve yapan taraf oyunu kazanır. ayrıca aldıkları kartların adet olarak sayısı fazla olan takıma 3 puan yazılır.
Herhangi bir şekilde kart sayıları eşit çıkarsa 3 puanı fazla puan toplayan oyuncu alır .
Her turda alınan puanlar tabelada iki takımın hanesine şöyle yazılır: Her 10 puan için bir çizgi ve 5 çizgi 50 puanı gösterecek biçimde yukarıya ve 10’dan küçük puanlar sayı değeri olarak tabelanın aşağısında ayrı bir bölüme. Sonraki turlarda elde edilen 10’dan küçük puanlar bir önceki turda elde edilen 10’dan küçük puanlarla toplandığında 10’u geçiyorsa yukarı bir çizik daha ve artan kısmı bir önceki sayıların üstü çizilerek aşağıya yazılmaya devam edilir.

Jargon[değiştir | kaynağı değiştir]

  • Kart saymak: Oyunda oynanan (o zamana kadar çıkmış) kartları sayarak, hangi karttan ne kadar kaldığını bilmek.
  • Pişpirik: oyunun diğer adı
  • İlk elin günahı olmaz Oyuna ilk başlayan kişi keserek yerdeki kartları aldığında, sonraki oyuncu yere kartı atarken pişti ihtimali yüksek olduğundan söylenen söz.
  • Dördüncüyü bul senin olsun daha önce pişti yapılmış bir kartın 3.sünü tek olarak yere atarken aynı sayının 4.sünü bulmanın zor olduğunu anlatan söz.

Türler[değiştir | kaynağı değiştir]

  • Blöf’lü Pişti yapan oyuncunun kartını ters olarak yerdeki kartın üstüne kapattıktan sonra, bir sonraki oyuncu:
  1. bunun bir pişti olduğuna inanıyorsa pişti yapan oyuncu üstteki kartı açmadan bunu alır ve önüne koyar, kendi kartını açmaz ve takımına 10 puan yazılır.
  2. bunun bir blöf olduğunu düşünüyorsa ve üstteki kapalı kartı açarsa: (yani yerdeki karttan farklı olduğunu düşünüyorsa)
    1. kartlar eşleşirse: blöfü yapan takıma 20 puan yazılır.
    2. kartlar eşleşmezse: blöfü gören takıma 20 puan yazılır.

Ayrıca yerdeki kart J ise puanlar 2’ye katlanır.