Kara kule oyun

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Atla: kullan, ara

Kara Kule oyunu 1-4 oyuncu için, Milton Bradley Company tarafından 1981 elektronik board oyunudur.Oyunun amacı, bir ordu toplamak Kulesi üç anahtarları toplamak ve kötü içinde yenilgidir.Oyunu 1980'lerin başında role-playing oyunu çılgınlığı yüksekliği sırasında çıktı.

Oynayış[değiştir | kaynağı değiştir]

Oynatmak için, her oyuncu bunları yüz Kulesi döner döner alır ve daha sonra yönetim kurulu hakkında hareketli. Belirli bir oyuncunun önünde kurulu çeyrek onların topraklarıdır. Bir oyuncunun belirteç bir boşluk hareket ve ardından alan türünü (örneğin, Ovaları, Türbesi, Çarşı, Frontier) karşılık Kule üzerindeki bir düğmeye basarak Oyun ilerler. Kule daha sonra uygun cel ve raporlama oluşur ne olursa olsun oyuncu göstererek oyuncuya ne giderir. Kule oyuncu Brigands karşılaştı olduğuna karar verirse Örneğin, aynı anda karşılaşılan çetecilerin numarasını gösteren, Brigands cel dönecek.Oyuncu mücadele seçerse, Kule dönüşümlü dostu asker ve Brigands kalan numaraları kapalı sayarak savaş giderir. Tüm olaylar çözüldü sonra, Kule sonraki oyuncuya döndürülür ve onların dönüş başlar. Bir oyuncunun kendi yanında her ülkesinde olduğu Kulesi kilidini açmak için ihtiyaç duyulan, üç anahtar-bronz, gümüş ve altın birini içerir. Anahtar konumu rastgele Kule tarafından belirlenir. Her oyuncu bu nedenle oyuncu üç tuşları vardır kadar, diğer üç oyuncu 'toprakları her yoluyla, tahtanın etrafında saat yönünün tersine seyahat etmek gerekir. Bu noktada, oyuncu, kendi topraklarına geri döner takviye satın alır ve sonra iç savunucuları belirli bir sayıda içeren Kulesi, saldırmaya çalışır.Kule yenmek için ilk oyuncu oyunu kazanır; kaybetme başka bir ordu kurma gerektirir.