Hikâye aracı

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Atla: kullan, ara

Hikaye aracı tek amacı anlatının ilerlemesini sağlayan veya altarnetif olarak hikayedeki bölümlerde zorluklar çıkmasına sebep olan, hikayedeki nesne veya karakterlere verilen addır. Hikayedeki, okuyucuyu rahatsız edebilen veya aşırı şaşırtan, yapmacık ya da keyfi olarak oluşturulmuş kurgusal bölümler okuyucunun güven derecesini azaltabildiği gibi iyi hazırlanmış bir kurgu veya kendiliğinden ortaya çıkan karakter ya da bölümler okuyucu tarafından kabul görüp hatta tahmin edilebilir. Hikaye araçları bu kurguların oluşmasını sağlayan baş etkenlerdir.[1]

Hikaye araçlarına örnekler[değiştir | kaynağı değiştir]

Indiana Jones filmlerinin sonuncusunda kristal kafatası hikaye aracı olarak kullanılmıştır.

Özellikle fantezi türü olmak üzere birçok hikaye türü nesne veya nesneleri büyük güçlere sahip şekilde sergilerler. Genellikle hikayeyi sürükleyen etki bu nesnenin kahraman tarafından karşıt kişiden önce bulunması ve bu gücün kötülük yerine iyilik amaçlı kullanılması olmaktadır. Eğer nesne karşıt kişi ise bu sefer de bu karakteri yok etme amaçlı bir kurgu kurulabilir. Bazı durumlarda hikaye aracı olan nesnenin yok edilmesi karşıt kişinin de yok edilmesini sağlayacaktır.Indiana Jones film serilerinde, Jones genellikle mistik eserlerin peşinde koşmaktadır.Kristal Kafatası Krallığı'nda Kristal Kafataslarını, Son macera'da Kutsal Kase'yi aramaktadır.

Hikaye aracı kavramı, Arap gecelerinin binbir gece masallarından olan ve arkeolojik keşif üzerinde seyahat eden bir grubu anlatan Pirinçten Şehir ile ortaçağa kadar uzanmaktadır.[2] Sahra Çölü'ne yapılan yolculuk bir keresinde Süleyman'ın Cin'i tuzağa düşürebilmek için kullandığı pirinç gemisini bulabilmek adına yapılır.[3]

Harry Potter serilerinin bir çoğunda da hikaye için bir araç kullanılmıştır. Örneğin Harry Potter ve Felsefe Taşı'nda Harry Hogwarts da özel güçleri olan büyülü bir taş olduğuna inanır. Lord Voldemort'un vücudunu geri kazanabilmesi için bu taşa ihtiyacı vardır ve kurgu boyunca Harry taşı Voldemort'dan önce bulup O'nun geri dönüşünü engellemeye çalışır.

J. R. R. Tolkien'in Yüzüklerin Efendisi romanında da özel güçleri olan bir yüzüğü yok etme çalışmaları tüm roman boyunca hikaye için kullanılan başlıca araç olmuştur.

Referanslar[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Nick Lowe. "The Well-tempered Plot Device". http://news.ansible.co.uk/plotdev.html. In normal usage, when people talk of a plot device they mean something in the story that's just a little bit too obviously functional to be taken seriously.
  2. ^ Hamori, Andras (1971). "An Allegory from the Arabian Nights: The City of Brass". Bulletin of the School of Oriental and African Studies (Cambridge University Press) 34 (1): 9–19 [9]. doi:10.1017/S0041977X00141540. 
  3. ^ Pinault, David (1992). Story-Telling Techniques in the Arabian Nights. Brill Publishers. ss. 148–9 & 217–9. ISBN 9004095306. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]