Grim Fandango

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Atla: kullan, ara
Grim Fandango
Grim Fandango Ön Yüz

Yayımcı(lar) LucasArts
Yapımcı(lar) LucasArts
Tasarımcı(lar) Tim Schafer
Oyun motoru GrimE
Platform(lar) PC
Çıkış tarih(ler)i 30 Eylül 1998
Tür(ler)i Macera
Biçim(ler) Tek kişili
Ortam CD (2)
Sistem gereksinimleri

Intel Pentium 133 CPU, 32MB RAM, 20MB sabit disk alanı, 2MB PCI GPU

Grim Fandango başlıca Tim Schafer tarafından yazılarak 1998'de LucasArts tarafından çıkarılmış, sadece bilgisayar üzerinde oynanabilen, kara mizah ve neo-noir tarzında bir macera oyunudur. Aynı zamanda, LucasArts'ın üç boyutlu grafikler kullanan ilk macera oyunu olma niteliğini de taşımaktadır. Öteki macera oyunlarında olduğu gibi, bulmacaları çözerek ilerleme kaydedebilmek için bunda da diğer karakterlerle etkileşime girilmeli, objeler doğru bir şekilde incelenmeli, toplanmalı ve kullanılmalıdır. Oyun, Azteklerin "öbür dünya" inanışı,Kazablanka,On the Waterfront filmleri,The Maltese Falcon romanı, Meksika folklörü ve yine Meksika'nın "Ölüler günü" (İspanyolca:Dia De Los Muertos) bayramı gibi birçok farklı kültür ve eserlerden ilham alınarak yapılmıştır.

Oynanış[değiştir | kaynağı değiştir]

Grim Fandango, GrimE motorunu kullanan ilk oyun olmakla beraber; özellikle kontrol sistemi açısından klasik "point&click" macera oyunlarından ayrılmaktadır. LucasArts'ın önceki macera oyunlarının çoğunda kullandığı SCUMM motorunun aksine; GrimE motorunda oyun karakterlerinin yönlendirilmesinde fare yerine klavye, hatta isteğe bağlı olarak oyun çubuğu kullanılabilmektedir.

Hikaye[değiştir | kaynağı değiştir]

Manuel Calavera (kısaca Manny) Ölüm Departmanı'ndaki (Department of Death) bir seyahat acentesinde, ruhlara ebedi huzura doğru çıkacakları dört yıllık yolculuk için lüks seyehat paketleri satmakla görevlidir. Manny patronunun kendisine verdiği 2. sınıf müşterilerden kurtularak 1. sınıf zengin müşterilerle ilgilenmek istemektedir. Bu arayışı patronu Don Copal'in hoşuna gitmez ve işinde askıya alınır. Tam bu sırada kahramanımız Manny , gizli bir yeraltı örgütü olan LSA örgütünün başı Salvador Limones ile tanışır. Bu tanışmadan sonra Manny , başına geldiği olayların basit bir rant kavgası olmadığını anlayacak ve Ölüler Diyarı'ndaki pis işleri yok etmek için 4 sene sürecek olan uzun bir görevle ilgilenecektir.

Yapım[değiştir | kaynağı değiştir]

Daha önce Lucas Arts ile Monkey Island serisi, Day of the Tentacle ve Full Throttle projelerinde de çalışmış olan Tim Schafer tarafından tasarlanan Grim Fandango; sayısız oyun dergisi ve otorite tarafından 1998 yılının en iyi oyunu seçilmiştir.

Tim Schafer,LucasArts'tan ayrılıp Double Fine şirketini kurmuştur.

Grim Fandango'nun halen tüm hakları Lucas Arts şirketine ait olduğundan dolayı Grim Fandango'nun devamı çıkmaza girmiştir.

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]