Far Cry 2

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Atla: kullan, ara
Far Cry 2
Cover art
Yayımcı(lar) Ubisoft
Dağıtıcı(lar) Ubisoft
Yapımcı(lar) Ubisoft Montreal
Tasarımcı(lar) Cint Hocking
Besteci(ler) Marc Canham
Seri Far Cry
Sürüm 1.0
Oyun motoru Dunia
Platform(lar) PC, Xbox 360, PS3
Çıkış tarih(ler)i KA 21 Ekim 2008
AB 24 Ekim 2008
Tür(ler)i Birinci Şahıs Nişancı
Aksiyon
Sandbox
Biçim(ler) Tek oyunculu
Çok oyunculu
Ortam DVD, Blu-ray Disc,

Far Cry 2, Ubisoft Montreal tarafından geliştirilip Ubisoft tarafından da yayınlanmış Birinci Şahıs Nişancı Açık uçlu bir bilgisayar oyunudur. 21 Kasım 2008'de Kuzey Amerika'da [1] ve 23 Kasım 2008'de Avrupa[1] ve Avustralya'da[2] piyasaya sürülmüştür. İlk oyunun yapımcısı olan Crytek, Far Cry 2'nin yapımında yer almamıştır.

Ubisoft, Far Cry'ın devamı niteliğindeki Far Cry 2'yi piyasaya sürmüştür, gerçi bu devam oyunu ilk oyunla çok az benzerlikler taşımaktadır. Bunun yerine oyun yeni bir oynanabilirlik sunacak şekilde tamamen yeni karakterler ve seçenekler içerir. Bu seçenekler oyuncuya çöller, ormanlar ve ovalar gibi Afika arazilerini keşfetme özgürlüğü tanıyor. Oyun anarşi ve iç savaşın hüküm sürdüğü günümüz zamanında kurgulanmış Etyopya olduğu iddia edilen kurgusal bir Doğu Afrika devletinde geçmektedir. Oyuncu kötülüğü ile ün salmış "Çakal" adında bir silah tacirinin yerini belirleyip süikast girişiminde bulunması için görevlendirilmiş bir askeri yönetiyor.

Genel Bakış[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyun açık uçlu tarzdadır, oyuncu ufak tefek bazı kriterler göze alınmadığı takdirde oyunu istediği biçimde oyunu bitirebilir ve birçok kararı almada özgürdür[3]. Oyun baştan sona Afrika çöllerinde, ormanlarında, sulak alanlarında ve savanlarında geçmektedir.[4] Ancak iklimlerin aşırı yakınlığı; misal yağmur ormanıyla çölün yan yana oluşu da dikkat çekmektedir. Oyunda bir yerden başka bir yere gitmek için araçlar, tekneler, kamyonlar ve dağlarda düşmandan kaçmak için yelken kanatlar bulunmaktadır.

Oyun içinde oyuncuyu dıştan gösteren hiçbir video bulunmamaktadır ve oyuncu her zaman suskundur, hiçbir zaman konuşmaz. Sadece verilen görevleri yapar. Karakter, başlangıçta silah taciri olan ve gerçek adı bilinmeyen Çakal lakaplı kişiyi öldürmek için merkez Pala'ya gelir ama başına gelmeyen kalmaz. Sıtma hastalığına yakalanmıştır, bu yüzden asıl amacını hiçbir zaman yapamaz. Çakal, oyun içerisinde son zamanlarda ülke sınırlarına yapılan silah akışından sorumlu silah taciri olarak tabir edilmektedir. Jackal sattığı silahlar yüzünden hükümetin devrilmesine ve hakimiyeti komünist yapılanmaların ele geçirmesine yol açtığı söz edilmektedir. Devlet içinde UFLL ve APR adında birbirine tam anlamıyla düşman iki örgüt ortaya çıkmıştır. Çakal iki örgüte de silah satmıştır bu yüzden çatışmalar sürekli hale gelmiştir. Ülkenin yerlileri vatanında göç etmek zorunda kalmıştır.

Oyun içinde gezinmek bazı noktaları mesken tutan gerilla askerleri yüzünden çok da kolay değildir. Bu askerler kontrol noktalarinda konumlanıp karakterin o yerden geçtmesine izin vermemektedir. Ayrıca oyundaki tüm yollarda üzerinde ağır makineli tüfekler olan jipler devriye gezmektedir. Kısacası, ateşkes bölgesi haricinde oyunda güvenli hiçbir yer yoktur, oyuncu ateş altına alınır.

Gamespot sitesinin izlenimlerine göre araç ve silah kullanımı gerçeğe oldukça yakın olmakla birlikte hem araç hem de silahlar zaman içinde hasar alıp yıpranabiliyor. Yanan çayırların gerçekten kül olduğu, el bombasıyla patlatılan bir ağacın hasar aldığı dinamik ortamda bu hasarlar doğanın kendisini yavaş yavaş yenilemesiyle düzeliyor. Tam bir gece/güzdüz döngüsünün olacağı oyunda geceleri uyumak için sakin mekân bulmak gerekecektir.

Birçok birlik ve araç takdim edilmiştir; düşmanlar sadece insan askerleri içine almaktadır, fakat Far Cry'da bulunan Trigenler gibi bilim-kurgu yaratıkları bu oyunda yer almamıştır.[5] Buna ilaveten, Far Cry Instincts'teki ve onun eklenti paketlerindeki oyuncu karakterinin mutantlaşması Far Cry 2'de yer almamıştır. Aynı zamanda bir gece-gündüz döngüsüne ve fırtına, rüzgar gibi değişik hava durumlarına sahip dinamik hava sistemi bulunmaktadır. Oyundaki zaman kavramı yapay zekâyı olumlu yönde etkilemekte ayrıca düşmanların uyanıklık ve saldırganlık özellikleri bakımında değişkenlik göstermesini sağlamaktadır örneğin bir düşmanın geceleyin biraz farkındalığı artmakta fakat gizlenmekte olan oyuncuyu göremez durumda olur, ancak öğle saatleri sırasında düşmanlar gölgede otururlar ve uzun mesefaden bile oyuncunun varlığını tespit edebilirler.

Silahlar[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyuncu karakterinin hedefi: Jackal

Oyuncunun aynı zamanda savaş tüfekleri, nişancı tüfekleri, roket atarlar ve hafif taramalı tüfekler dahilinde gerçek silahların geniş çaptaki cephaneliklerine erişme olanağına sahiptir. Oyun içinde bu silahlar üç çeşide ayrılmaktadır: Birincil Silahlar, çoğunlukla iki elle tutulabilen piyade tüfeği, nişancı tüfeği ve çifte gibi silahlardır; İkincil Silahlar ise, bir elle tutulabilen, tam otomatik veya yarı otomatik tabancalar, küçük bir bomba atar, ev yapımı patlayıcı maddeler; Özel Silahlar, çoğunlukla ağır silahlardan oluşmaktadır örneğin hafif taramalı tüfekler, roket atarlar ve zehirli oklar atan tüfekler. Bu üç silah türüne ek olarak da, her daim taşınabilen pala benzeri bıçaklar da vardır. Geniş bir oynanılabilirlik içeren oyunda tüm bu silahlar bir süre sonra eskiyor. Silahlar kullanıla kullanıla kirleniyor ve tutukluk yapmaya eğimli hale geliyor ve nihayetinde tamamen kullanılamaz oluyor. Oyuncu silah dükkânlarından silah satın alabilir, bir kere silah aldı mı sınırsız cephanelik temin edebilir ve beraberinde manual olarak silahların doğruluk ve güvenilirlik özelliklerini de geliştirebilir. Çoğu silahlar ticaret yaptığımız silah şirketinin rakibinin silah taşıyan konvoyunu yok ederek açılabilir.

  • Pala:Pala
  • Birincil Silahlar: çoğunlukla iki elle taşınan taarruz silahları, nişancı tüfekleri ve çifteler
  • İkincil: çoğunlukla bir elle taşınabilen tam otomatik ve yarı otomatik tabancalar, küçük bomba atar, küçük ev yapımı patlayıcılar
  • Özel: ağır makineli tüfekler, roket atarlar ve ve havanlar

Silah Sıkışması[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyunda öldürülen düşmanlardan ele geçirilen ve eskimiş tüm silahlar sıkışmaktadır. Eskiyen silahlar gerçek hayattaki gibi kirlenir ve bir süre sonra tamamiyle kullanılamaz hale gelir. Oyuncu silah dükkânlarından belli bir ücret karşılığında silah satın alabilir ve sınırsız cephane elde etme hakkına sahip olabilir. Ayrıca satın alınan silahların doğruluk ve güvenilirlik özellikleri geliştirilebilir.

Gerçekçilik[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyunda silahların belli bir süre sonra kullanılamaz hale gelmesi ve devingen hava sistemi gibi önceleri sözü edilen özellikler bulunmaktadır. Hem de oyuncu bir noktaya ulaşmak için elinde kâğıt harita tutup portatif (GPS) bir navigasyon sistemini kullanması gerekmektedir, fakat bunlar oyuncu çevrede gezindiğinde otomatik olarak güncellenmektedir. Oyuncu arabalar, nişancı kuleleri, cephane kamyonetleri ve binalar gibi nesneleri harita üzerinde izleyebilmek için etiketleyebilir. Oyuncu karakteri ölmek üzereyken, kendisine ilk yardım yapması için komut vermelidir; örneğin, oyuncu vurulduğunda kurşunları vicudundan çıkartmalı ve ateş altındaysa oradan uzaklaşmalıdır. Taşıtların hasarı gerçeğe yakın yapılmıştır, araç hasar aldığında oyuncu aracı onarmalıdır.

Far Cry 2'de paranın yerine elmaslarla ticaret yapılmaktadır
Far Cry 2'de oyuncu karakterinin bir barda gizlenmekte olan dostları

Oyuncu aynı zamanda sıtmayla boğuşmaktadır. Sıtmanın etkisi görüldüğünde gerçek saate göre her 30 veya 40 dakikada bir oyuncu hap almalıdır. İlaç bittiğindeyse, ilaç almak için tek bir görev yapmalıdır. Oyuncu saygınlığı çoğaldıkça ve oyuncunun adı çıktıkça, tıbbi tedavi sağlamak daha da zorlaşıyor. Oyuncu sağlığını düşündükçe, daha sağlıklı olur ve iyileşmesi hızlanır. Karakter daha dayanıklı olduğu sürece; daha hızlı depar atabilir, su altında nefesini uzun süre tutabilir. Bunlar gerçekleşmesi için oyuncu düzenli olarak hap almalıdır. Buna rağmen oyuncu boş olduğunda veya yan görevleri yaptığında tedavi sağlamak zorunda değildir; sadece ana görevlerde hap kullanması gerekiyor.

Dunia Motoru oyunda karmaşık düzene ve olaylar döngüsüne olanak sağlar; oyunda gece gündüz döngüsü bunun yanında ağaçların ve bitkilerin yenilenme özelliği bulunmaktadır. Çapışmalar sırasında oyuncuya avantaj veya dezavantaj sağlayan kıvılcım parçası, benzersiz bir ateş yayılma düzeneği sayesinde yayılarak büyük çalılıkların yanmasına yol açmaktadır. Ateşin tepkisi rüzgarın hızı, rüzgarın doğrultusu, yağmur ve bitkilerin türüne bağlıdır. Örneğin, bir ateş parçası kuru, otlak düzlüklerde ve çayırlıklardaki gibi gür ve nemli ormanlarda hızlıca yayılmaz.

Oyunda çeşitli türlerde Afrika yabani hayvanlarla karşılaşmak mümkündür ve bunlar düşmanı başka tarafa çekmede bunun yanında da onları oyuncunun varlığından haberdar edebilir.[6] Oyundaki tüm hayvanlar zebralar, gnular , ceylanlar, gibi vahşi otçulların yanı sıra keçi ve tavuk gibi evcil otçullar da bulunur. Ayrıca oyunun geçtiği bölgenin güney yakasında nadir de olsa buffalolara rastlanılır. Hayvan kaynaklı saldırı ise aşırı nadir görülür zira oyunda yırtıcı hayvan yoktur.

Bazı eleştirmenlere göre suya dalarkenki odaklanma çok ileri götürülmüş ve oyuncuları çileden çıkartan bir sorun olarak görülmüş hatta berbat oyun tasarımı oyuncu karakterinin ölümüne neden olduğu söylenmiştir.[7][8]

Özet[değiştir | kaynağı değiştir]

Hikaye[değiştir | kaynağı değiştir]

Karakterimiz, Jackal adında bir silah tacirini öldürmek için yemin eder ve Afrika'ya gelir. Motele gitmek için havaalanında bir taksi çevirir ve Pala'ya doğru yola çıkarlar. Yolda giderken bir sürü olaya şahit olur, taksici olayları anlatır, karakterimiz için her zamanki gibi suskundur. 15 dakikalık bir yolculuğun ardından Pala'ya varırlar. Pala o bölgenin merkezi ve ateşkes bölgesidir. Ancak karakterimiz Sıtma hastalığına yakalanmıştır, acı gerçek burada ortaya çıkar. Motelin önünde baygınlık geçiren karakterimiz ayıldığında kendini bir motelin odasında uzanmış bir vaziyette bulur, az ilerisinde Jackal vardır. Jackal karakterimizin eşyalarını kurcalarken bir günlük bulur, günlükte karakterimiz geliş amacının Jackal öldürmek olduğu yazar, Jackal bu yazıyı görünce sinirlenir, karakterimiz berbat bir haldedir. Ayağa kalkamayacak kadar hasta ve bitkindir. Jackal karakterimizi korkutmak için kafasının üstüne bıçak saplar. Silah çeker ancak karakterimizi öldüremez, oradan uzaklaşır. Aniden patlama meydana gelir. Karakterimiz yatağından fırlar, bıçağı ve tabancayı alır. Dışarıda azılı iki grup çatışmaktadır, karakterimiz birkaç adam öldürür ve Pala'dan kaçmak üzere yola koyulduğunda sıtma nedeniyle fazla uzaklaşamadan yere düşer ve bayılır.

Ayıldığında kendini bir hücre evinde bulur ve bir teğmen karşısındadır. Oyunu kaydedip ilk yardım çantasından ilaç aldıktan sonra teğmen size bir görev verecek, görev basit: Bir hücre evine gidip çevresindeki korumaları öldürmek ve hücre evini ele geçirmek. Korumalar genelde iki kişi oluyor, sessizce öldürün ve hücre evine girin, uyuyun, cephane alın. Uyandığınızda yine teğmen arayacak. Bir yeri gözetlemenizi ve oradakileri öldürmenizi isteyecek. Görevi yaptıktan sonra eğitim bölümü bitmekte ve asıl hikâye bölümü başlıyor.

Kısım 1[değiştir | kaynağı değiştir]

Merkez Pala'da UFLL ve APR örgütleri arasındaki çatışmalar sona ermiş ve ateşkes ilan edilmiştir. Bu arada oyuncu karakteri bir barda Reuben Oluwagemb adında bir gazeteciyle tanışır. Gazeteci süregelen çatışmalar hakkında bir kitap yazmaktadır. Bu kitapta Jackal'dan da söz edilmektedir. Gazeteci oyuncuya bir Jackal'la yapmış olduğu bir görüşmeye ait ses kaydını verir. Gazeteci oyuncunun sıtma hastası olduğunu anladığı an merkez Pala'daki kilisede görev yapan ve sivilleri bu baskıdan kurtarmaya çalışan rahibe yardım ederek ondan sıtma ilacı alabileceğini söyler. Oyuncu Jackal'ın izini sürerken bazı yan görevler de yapabilir. Oyuncu mültecilerin sıtmaya iyi gelen ilaçlar için ülke dışına göç etmesine rahipten aldığı damgalı seyahat belgelerini onlara ulaştırabilir, daha fazla silah ve mühimmat çeşidi için rakip firmaların nakliyat konvoylarına pusu kurabilir, bazı bölgelerde bulunan baz istasyonları üzerindeki telefonlara cevap vererek edinilen bilgilere göre hedeflere suikast düzenleyebilir.

Oyuncu UFLL ve APR örgütlerine ayrı ayrı çalışması için zorlanmaktadır. Her bir taraf da bu büyük çaptaki savaşı feshetmek amacıyla oyuncuyu inkar edilebilir bir casus olarak kullanmaktadır. Nice başarılı görevlerin ardından bir örgütün lideri diğer örgütün başında bulunan kişiye suikast girişiminde bulunması için oyuncuyla anlaşmaktadır. Suikast başarılı olur oysa oyuncu anlaşma yaptığı kişinin askerleri tarafından çoğu defa pusuya düşürülür ve ihanet edilir. Oyuncu paçayı kurtarır ancak bu kargaşanın içinde ya rahibi ve sivilleri korumaya ya da yoldaş askerlere yardım etmeye zorlanmaktadır. Oyuncu karakteri nihayetinde çarpışmalarda mahvolur, cesetlerle dolu bir kamyonun kasasında uyanır. Kamyondan yolun üzerine düşer ve çölde kum fırtınasında sığınacak bir yer aramaya koyulur ancak sıtmanın etkisiyle fazla geçmeden bayılır. Kum fırtınasının sona ermesiyle Jackal çıkagelir ve baygın haldeki oyuncuyu emniyetli bir yere götürür. Ancak lidersiz kalan diğer örgütün çekilmekte olan askerleri gelince Jackal kaçmak zorunda kalır. Bu örgütün bir teğmeni oyuncuyu bu durumdan kurtarması için oyuncuya ihanet eden örgüt liderine suikast düzenlemesini ister. Oyuncu bir alay mitinginde bulunan hedefe suikast düzenler ve güneydeki Bowa-Seko iline kaçar.

Kısım 2[değiştir | kaynağı değiştir]

Bowa-Seko'da oyuncu ve dostu bölgenin dengelerini değiştirmek amacıyla teğmenin emirlerini yerine getir ve Selao Limanı'nda çarpışmaları yeniden alevlemek amacıyla yanlış bayrak eylemini gerçekleştirir. Bunu takiben, iki örgüt yeni ilde savaş durumdalar, bunun yüzünden her iki taraftan da çeşitli görev talepleri geliyor. Nihayetinde, oyuncu iki örgütün lideri olan Oliver Tambossa veya Addi Mbantuwe tarafından örgütler arasında barış anlaşması yapılması için karşı örgüte elmas dolu evrak çantasını götürmekle görevlendiriliyor. Oyuncu mekâna vardığında, alanı mahvedilmiş ve örgüt liderinin ölmüş olarak buluyor. Jackal çıkagelir ve çarpışmaların devam etmesini istediğini ve savaş lordlarının barışı sadece insanların dikkatini çekmeden suç işlemek amacıyla istediğini izah eder. Ardından da Jackal elmasları ele geçirip oyuncu karakterini bayıltır.

Kısım 3[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyundan bir görüntü

Oyuncu ayıldığında eski bir köle hapishanesinde mahkûm durumundadır ve şamar oğlanı gibi kullanıldığını, suikastlardan sorumlu tutulduğunu ve barış anlaşmasına engel olduğunun farkına varır. Hapishaneden kaçar ve Jackal'ı aramaya devam eder. Bu süreçte bir dizi görevler gerçekleştirir. Görevler ise söylenen sıraya göre UFLL ve APR örgütlerinin yeni savaş lordları olan Bay Greaves ve Hector Voorhes'e süikast düzenlemekten ibarettir. Buna rağmen oyuncu Greaves ve Voorhes ile görüşerek öldüreceği sözleşmeciyi kendi seçebilir. Bunun ardından gazeteci Reuben havaalanında ya öldürülecekleri ya da sınırdışı edilecekleri korkusuyla yardım için oyuncuya telefon açar. Oyuncu halk ordusuyla savaşarak gazetecileri kurtarır.

Reuben'in de yardımıyla oyuncu sonunda Jackal'ın izini bulur ve onunla buluşur. Jackal sivilleri iç savaşın hüküm sürdüğü ülkeden kurtarmak istediğini söylerek niyetini belli eder. Nihayetinde Jackal'ı öldürmek zorunda olmasına rağmen ona yardım etmeye razı olur. Jackal'ın oyuncu için yaptığı plan kalan iki örgüt liderine süikast düzenlemek ve bir çanta dolusu elması sınır bekçilerine rüşvet olarak vermek. Oyuncu elmasları bulduğunda ne var ki yoldaş askerler ve arkadaşlar ülkeden kaçmak için elmasları kendilerine istiyorlar bu yüzden onlarla savaşmak zorunda kalıyoruz.

Her iki örgüt liderinin ölümü ve elmasların elinde olmasıyla, oyuncu Karanlığın Kalbi adında sınıra yakın bir yerde kulübede Jackal ile buluşur. Jackal sivilleri tahliyeye zorlayan halk ordusunu durdurmak amacıyla vadiden sınıra giden yolu dinamitlemek istemektedir. Oysa patlayıcıların ateşleme fitili arızalıdır ve patlayıcılar aküyle kısa mesafeli tutulmalıdır yoksa fitil kendi kendini imha eder. Jackal oyuncuya bir seçim hakkı tanır; Jackal patlayıcıları ateşleyebilir, veya oyuncunun ülkeden ayrılması şartıyla kendisini vurabilir, başka bir yol ise sivillerin kaçışını emniyet altına almaktır. Oyun Reuben Oluwagembi'nin patmaya şahit olması ve sıklaşan mülteci kalabalığının sınırı geçerkenki bir resmini çekmesiyle sona erer. Sınır bekçilerinin biri de elinde elmas çantasını tutarkenki görüntüsü de göze çarpıyor.

Sonuç[değiştir | kaynağı değiştir]

APR ve UFLL liderleri düşmanlığı sona erdirmeye ve ülkede yeni bir hükümetin kurulmasına kalkıştı ancak ülkedeki şiddet bitmedi. Reuben'in hikâyesi uluslararası basımlarca görmezden gelindi. O da buna inat hikâyeyi kişisel blogunda yayınladı. Ülke nüfusu büyük ölçüde azaldı ve Sivil toplum kuruluşları düşük kayıp oranını ülke istihbaratına göre daha çok bel bağladı. Jackal'ın ortadan kayboluşuna dünya basını çatışmalarda ölmüştür demesine rağmen cesedi asla bulunamadı. Ek olarak da oyuncunun sonu kesin olarak bilinmemektedir. Söz gelimi oyuncu elmas çantasını almayı tercih etsin. Her ne kadar Reuben'in resminde ekranda görülen göç sırasında bir silah sesi duyulsa da oyuncunun Jackal'la olan anlaşmasına değer verip vermediği bilinmemektedir.

Karakterler[değiştir | kaynağı değiştir]

Önceki Far Cry oyunlarındaki baş kahraman, Jack Carver, bu oyunda gösterilmiyor. Ubisoft oyuncularının bu oyun hakkında araştırmaları için yaptığı röportajlarda o karakteri yeterince unutulmaz ve cana yakın olarak bulmadıklarını sonuç olarak da oyunda oyuncunun seçimine sunulmuş daha farklı 9 karakter ortaya çıkarılıp oyunda her biri benzersiz bir bakış açısına da sahiptir. Tüm oynanabilir karakterler değişik tipte asker olarak tanımlanıyor. Oyuncu oynanabilir karakterler dışında arkadaşlarını ve oyun içinde görülen insanların gözünden oynamak için seçme hakkı yoktur. Bu arkadaşlar oyun içinde "Dost" olarak nitelendirilir ve dostlar oyundaki görevleri tamamlamada bize yardımcı olurlar; örnek olarak, bir uçak sürebilen bir dostumuza defolyant (bir tarım ilacı) konteyneri götürüp, biz bir tarlaya saldırırken o da düşman siperini yok edip bize yardımcı olabilir, dost oyuncuya yardıma gelebilir, oyuncu da ona geride kalan düşmanları temizlemede yardım edebiliriz. Benzer şekilde, oyuncu Dostları tarafından yardım için çağrılabilir veya oyuncu gerekli ilk yardımı sağlamayamazsa dostunu çağırıp yardım isteyebilir.

Geliştirme[değiştir | kaynağı değiştir]

Tarihçe[değiştir | kaynağı değiştir]

Sistem gereksinimleri
Asgari Önerilen
Microsoft Windows
İşletim sistemi Service Pack 2 kurulu Windows XP ya da Windows Vista
Merkezi işlem birimi Pentium 4 3.2 GHz, Pentium D 2.66 Ghz, AMD Athlon 64 3500+ ya da daha iyisi Intel Core 2 Duo Family, AMD 64 X2 5200+, AMD Phenom ya da daha iyisi
Hafıza 1 GB 2 GB
Sabit Disk yeri 6 GB boş yer
Grafik işleme Nvidia GeForce 6600 veya ATI Radeon 9800 Pro NVidia 8600 GTS veya daha iyisi, ATI X1900 veya daha iyisi

Far Cry 2 yapım çalışması ana şirket Ubisoft tarafından 19 Temmuz 2007'de Fransa'nın başkenti Paris'te başlanmıştır[9]. Oyunun geliştirme çalışmalarını Ubisoft'un kolu olan Ubisoft Montreal ekibi başlatmıştır ve çıkış tarihi de 23 Ekim 2008 olarak belirlemiştir.

Oyunun baş yapımcısı Louis-Pierre Pharand, tek kişilik oyun modunun yaklaşık 50 saatlik bir oynanışın ardından bitirebileceğini söylemiştir.[10][11] Oyun baş tasarımcısı Clint Hocking'e göre oyunda her yere göz atarak bitirmenin 100 saate varacağı da belirtilmiştir.[12]

Oyunun Alfa öncesi sürümüne ait bir videoda, oyun geliştiricilerinin yorumuyla beraber oyundan 13 dakikalık bir kesitte oyun görsellerinin tanıtımı Ağustos 2007'de gerçekleştirilmiştir. Sunumda silahlı çarpışmalar, taşıt sürme ve benzersiz ilk yardım sahneleriyle gerçekçi kâğıt haritalar gösterilmiştir. Sunumda ağaçlara ateş edildiğinde ağaçların nasıl devrildiği ve bir süre sonra da nasıl yenilendiği, hacimsel rüzgarlar sayesinde kıpraşan bitkiler ve devinimli olarak yayılan ateş gibi çeşitli çizgesel özellikler de gösterilmiştir. İnsan yapımı binaların büyük çaptaki yıkımını gösteren sahneler de göze çarpmıştır.[13]

İnceleme[değiştir | kaynağı değiştir]

Temmuz 2007'de Ubisoft oyun için incelemeler yapmak için Afrika'ya oyun geliştirici ekibi göndermiştir. Kenya etrafında gezmek ve çayırlıklarda kamp yapmak iki haftalarını almıştır. Oyun yapımcısı, Louis-Pierre Pharand gezi ardından oyun tasarımı "çok yanlış" yaptıklarının farkına varmış ve "oyuncunun kendisini gerçekten orada hissetmesi" için bir takım değişiklikler yaptıklarını söylemiştir.[14] Tek tük Afrika'ya özgü yabani hayvanların oyunda bulunduğunu ancak hayvanların sadece otçullardan oluştuğunu ve geliştiricilere göre yırtıcılar olsaydı ölçülü bir oyun denetimi olmaz. Etçillerin tüm otçulları yeme durumu ortaya çıkar ve bu da oyun denetimlerini zora sokardı.[15]

Harita Düzenleyicisi[değiştir | kaynağı değiştir]

Far Cry 2'nin harita düzenleyicisi kullanım kolaylığı sağlayabilmek için belirli bir biçimde tasarlandı. Kolaylıkla yükselip/alçalan arazi gibi özellikler içermektedir. Bir videoda Eyfel Kulesini oyunda kullanılan grafiklerle çizilmiş ve oyun grafiklerinin ne kadar üstün olduğu gösterilmiştir.[16][17] Harita düzenleme modu taşıtlar, binalar, köprüler ve daha fazla oyun içi nesneleri takdim edecektir. Ancak (sabit silahlar hariç tüm silahlar harita düzenleme modunda yer verilmemiştir. Oyuncu düzenleme modunda binalar ve yapılar gibi nesnelerle istediği şekilde harita düzenleyebilir. Ayrıca oyunun resmi sitesinden hazır haritalar indirilebilir veya siteye yüklenebilir. Bu yapılar oyunda hazır olarak bulunduğundan harita yükleme ve indirme işlemleri kısa sürmektedir. Her bir harita için hafıza boşluk sınırı olduğu 2008'de duyurulmuştur.

Oyun Motoru[değiştir | kaynağı değiştir]

Ubisoft, Far Cry 2'ye özel olarak Arapça kökenli bir sözcük olan ve dilimizde de yaygın olarak kullanılan Dunia (Dünya) adındaki bir oyun motoru kullanmıştır. Dilimizde sıkça kullanıldığı gibi Arabistan yarımadası ve Afrika ülkelerinde de kullanılmakdır[18]

Dunia Motoru, Far Cry 2 için Ubisoft Montreal geliştiric ekip tarafından özel olarak oluşturulmuştur. Motorda gerçekçi yarı yıkılabilir çevreler, devingen ateş yayılımı ve fırtına efektleri gibi çeşitli özel efektler[19], gerçek zamanlı gece-gündüz döngüsü, devingen müzik sistemi ve hazırlıksız düşmanların yapay zekâ hareketleri bulunmaktadır.

Motor çift çekirdekli işlemcilerin yayında çok çekirdekli işlemcilerden faydalanacakken DirextX 9'un yanında DirectX 10'u da destekleyecek.[20] Ubisoft Hollanda Üst Düzey Ürün Müdürü Michiel Verheijdt'e göre Far Cry'da kullanılan motorun sadece yüzde 2'si veya 3'ü kullanılmıştır. Ek olarak da Crysis'te kullanılmış olan oyun motoru CryEngine 2'den daha az sistem isteyen bir oyun motoru olduğu belirtilmiştir.[21]

Far Cry 2 hem de Philips'in geliştirmiş olduğu amBX teknolojisini desteklemektedir. Teknoloji uygun donanımla titreşim efektleri, renkli çevre aydınlatması, rüzgar efektleri ve bunun gibi teknolojilere olanak sağlamaktadır.

Grafikler[değiştir | kaynağı değiştir]

Ubisoft'un 2008 Ekim'de satışa sunduğu oyun, 2004 yılındaki tropik adada geçen birincil kişilik aksiyon tarzındaki oyunun devamı niteliğindedir. Far Cry'ın orijinal yapımıcısı Crytek, bu aralar Crysis üzerinde yoğunlaştığından oyunun PC uyarlaması Ubisoft'un Montreal stüdyosuna vermiştir. Bu yüzden oyunda Türkçe dil seçeneği bulunmamaktadır.

Ubisoft, Far Cry 2'nin grafik motoru tanıtımı için Ubidays 2008'de demo bir video yayınladı. Oyunda kullanılan grafik motorunun adı "Dunia" ve Far Cry 2 için özel olarak geliştirildi: Dunia, Doğu Afrika'da kullanılan bir dil olan Swahili'de "Dünya" anlamına gelen bu sözcük Türkçe söylemine de oldukça yakındır. Oyun motoru DirectX 9 ve DirectX 10 kalitesinden faydalanmakta ve çok çekirdekli işlemcilerin performansını da göstermeye yarıyor. Oyunun toplamda 50 km2 bir alanda geçtiği, yarım saatlik bir ilerlemeden sonra oyundaki eğitim bölümü bitiyor ve haritadaki kapalı yerler açılmaktadır.

Oyun gerek görev çokluğuyla gerekse de göreve giderkenki harcanan süre nedeniyle sıkı bir oyuncu 1 Haftada rahatça bitirebilir. Oyunda bütün görevleri yapmak istenilirse de 2-3 Haftaya varacağı kesindir.

Oyunda ateş oyunda önemli bir yer tutuyor. Oyunda ateşin yayılması ve rüzgarla etkileşimi ayrıntılı biçimde ele alınmış. Otlak bir alanı, ağacı ve hatta binaları yakmak mümkündür. Yakılan yeşilliklerin bir süre sonra yavaş yavaş büyümesi gözlemlenebilecek.

Oyun grafiklerinin ciddi anlamda geliştirildiği belli oluyor.

Oyunda ölünce yapay zekâya sahip arkadaşlarınızdan birisi yardımınıza gelerek sizi kurtarıp güvenli bir bölgeye taşıyacak. Gerçeğe yaklaşma anlamında güzel bir düşünce olan bu yolla karakterinizin bilinci gidip gelecek. İyileşene kadar bekleyip hayata geri dönüldüğünde karakterin denetimine devam edilebilecek.

Far Cry 2 ile Philips'in geliştirdiği Ambx teknolojisi kullanılıyor. Ambx yapay bir ortam oluşturma düzenidir. Uygun donanımlarla oyundaki fiziksel gelişmeleri bilgisayar karşısında yaşanabiliyor. Titreşimler, rüzgar efektleri, ortam aydınlatması gibi özellikler de oyunda bulunuyor.[22]

Eleştiriler[değiştir | kaynağı değiştir]

Far Cry 2 oyun eleştirmenlerinden olumlu eleştiriler almıştır. Grafikler ve Afrika kurgusu genel olarak övgüyle karşılanmıştır. Hem de oyuncuyu aramaya çalışan akıllı düşmanlar da eleştirmenlerce övgüyle karşılanmıştır, fakat düşmanların bazen uyum içerisinde olmadıkları belirtilmiştir. Oyundaki asıl olumsuz eleştiriler bir yerden başka bir yere gitmenin çok uzun sürdüğü ve hikâye modundan bilgi eksikliği olduğudur ve çok zorlayıcı olmayan olaylar dizisidir. IGN'den gelen eleştirilerde ise diğer bir küçük hata olan kayıt sistemindeki farklılıklar gösterilmiştir: oyunun PC sürümünde oyuncu herhangi bir zamanda oyunu kaydedebilirken, konsol sürümlerinde sadece belli noktalarda kayıt yapılabilmektedir.[23] Game Informer ise oyuna gerçeklik kattığı gerekçesiyle övgüyle karşılamıştır. IGN bunu olumsuz karşılarken, GameSpot, konsol sürümlerinin kayıt sistemleri oyuncuya hızlılık kattığı ve oyundaki ölümün daha önemli görüldüğünü belirtmiştir.[24] GamePro, Far Cry 2'yi "Oyunun etraflı sunumu, oyuna zengin bir oynanabilirlik katmıştır ve oyuncuların başka bir dünyaya gitme duygusu engelleri kaldırıcı bir güçtür" diyerek oyunu övgüyle karşılamıştır.[25]. 28 Ekim 2008'de, 87 eleştiri üzerinden, oyunun geneli Amazon sitesinin kullanıcı oylarından 2 yıldız almıştır.

Teknik hatalar[değiştir | kaynağı değiştir]

Far Cry 2, aynı zamanda oyundan atmalar, bozuk kayıt dosyaları, donmalar ve kritik görev karakterlerinin oyundan kaybolması gibi tüm platformlarda rastlanan teknik sorunlardan zarar görmüştür. Oyunun PC sürümünde, birçok kullanıcı ses sistemini bütnüyle devre dışı bırakmak suretiyle bu teknik sorunlardan kurtulabilmişlerdir. Oyunun en büyük sorunlarından birisi de sadece bir bozuk kayıt sorunu oyuncunun kayıt dosyalarının hepsini etkilemesidir, bu yüzden de oyunun bitirilmesi imkânsız hale gelmektedir. Yapımcı Ubisoft oyun kaydı oyun sorununun çözümünü şu anda geliştirmektedir, fakat 7 ay sonra piyasaya sürülecektir, hala görünürde bir düzelme bulunmamaktadır.

11 Mayıs 2009 tarihinde oyunun Xbox 360 sürümü için birçok hatayı düzelten bir yama yayınlanmıştır. PC ve PS3 için yamalar yakın çıkartılacaktır.

Ek olarak çoklu oyuncu modunda sorun yaşayan birçok oyuncu çevrimiçi olarak atanmış sunucu kurmak zorundadır. Diğer bir yaygın sorun ise oyunun hikâye bölümünün çoklu oyuncu modundan önce tamamlanmasıyla ortaya çıkan bir çoklu oyuncu modu hatasıdır. Oyuncular aynı zamanda çevrimiçi sunucularında bağlantının kesilmesi, istatistiklerin hatalı olarak güncellenmesi ve sürekli donma hatalarıyla da karşılaştıklarını belirtmişlerdir.

Ayrıca bakınız[değiştir | kaynağı değiştir]

Far Cry Serisi

İncelemeler[değiştir | kaynağı değiştir]

Kaynaklar[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ a b Gamespot - Far Cry 2, 24 Ekim'i İnletti. 4 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
  2. ^ Xbox World - Ubisoft Far Cry 2'nin çıkış tarihini duyurdu. 4 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
  3. ^ http://au.xbox360.ign.com/articles/846/846742p1.html Ign - "Far Cry 2 Progress Report" 5 Haziran 2009 tarihinde erişilmiştir.
  4. ^ http://www.worldcat.org/issn/1080-4471 Worldcat.org - "Far Cry 2: Survival Guide to Africa" 5 Haziran 2009 tarihinde erişilmiştir.
  5. ^ CVG - "Far Cry 2 - first look!" 6 Haziran 2009 tarihinde erişilmiştir.
  6. ^ FarCry Resmi Blog - LP'nin videosundan sorular. 13 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
  7. ^ About.com - Far Cry 2 eleştiriler. 13 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
  8. ^ Gamespy - Far Cry 2 (PC). 13 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
  9. ^ Ubisoft - Ubisoft Far Cry 2'yi duyurdu. 19 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
  10. ^ CVG - Jackson, Mike 19 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
  11. ^ Games Radar - Jackson, Mike. 19 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
  12. ^ Joystiq - Far Cry 2; 25 değil, 50 değil, 100 saat sürecek. 19 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
  13. ^ joystiq - Far Cry 2 13 dakikalık görüntü. 20 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
  14. ^ three speech - Far Cry 2 Görüşmeleri. 20 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
  15. ^ Far Cry 2 Resmi Site - LP'nin videosundan sorular. 20 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
  16. ^ Kotaku - Far Cry 2 Harita Düzenleyicisi çok şaşırtıcı gözüküyor. 20 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
  17. ^ Gamespot - Far Cry 2 Harita Düzenleyicisi kudurmaya başlıyor. 20 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
  18. ^ Far Cry 2 Resmi Site - Far Cry 2 Gelişim Yönerge. 21 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
  19. ^ Gamasutra - Far Cry 2'deki Ateşin yayılması. 21 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
  20. ^ GameTrailers - Far Cry 2 Geliştirici Günlüğü: Motor Yönergesi. 21 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
  21. ^ Tweakers - Far Cry 2 Işıklandırma Şekilleri. 21 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
  22. ^ TeknoMag - Far Cry 2 Oyun Motoru. 8 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
  23. ^ IGN - Far Cry 2 Eleştirileri. 14 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
  24. ^ Gamespot - Far Cry 2 Eleştirileri. 14 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
  25. ^ GamePro - Far Cry 2 Xbox 360 Eleştirileri. 14 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.