Bezik

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Atla: kullan, ara

2 kişilik bir kağıt oyunudur. 4 adet 52'lik desteden 9'dan küçük kağıtların çıkarıldığı toplam 96 kağıtla oynanır. Sayıları tutmak için marköz adı verilen mandallı tahtalar kullanılır.

Genel Süreç ve Tanımlar[değiştir | kaynağı değiştir]

Bir oyunda 3000'e ulaşan taraf oyunu kazanmış olur. Taraflardan biri 3000'e ulaşana kadar oyun turları devam eder. Tur sonunda iki taraf birden 3000'e ulaşırsa oyun 5000'e uzar.

Normal bir oyunu kazanan 1 puan alır. Sanvuar oyunu kazanan 2 puan alır. Vido çekilmiş oyunu kazanan 2 katı puan alır. Oyunu kaybeden 1500'e ulaşamadıysa rubikon kalır, ve bu durumda kazanan 2 katı puan alır. Bir oyun sonu 1, 2, 4 veya 8 puan almak mümkündür. Toplam 16 puana ulaşan maçı kazanır.

Her 2 normal oyunu takiben 3 adet sanvuar oyun oynanır. Vido çekilmiş bir sanvuar oyunu müteakip normal oyunla devam edilir.

Vido çekildikten hemen sonra rakip oyuncunun vidoyu reddetme hakkı vardır. Bu durumda oyun biter ve vidoyu çeken oyunu kazanmış olur.

Maça kızı ile karo valesi çiftine bezik denir, ve oyun da bu isimle anılır.

As ve 10'lu kağıtların her birine brisk denir.

K Q grubunu ilk açan taraf koz rengini belirlemiş olur.

Büyükten küçüğe doğru kağıt sıralanışı A, 10, K, Q, J, 9 şeklindedir. Koz olan rengin herhangi bir kağıdı diğer renklerin tüm kağıtlarından üstündür.

A 10 K Q J grubuna tablo veya seri denir.

Sayı Tablosu[değiştir | kaynağı değiştir]

(Grup) Herhangi renk Aynı renk Koz rengi
K Q - 20 40
A 10 K Q J - 150 250
J J J J 40 40 400
Q Q Q Q 60 60 600
K K K K 80 80 800
A A A A 100 500 1000
Bezik 50
2 × Bezik 500
3 × Bezik 1500
Brisk 20

Nasıl Oynanır[değiştir | kaynağı değiştir]

Bir önceki oyunu kazanan kağıtları dağıtır. İlk oyunsa, büyük kağıdı çeken kağıtları dağıtır. Oyun tek turda bitmezse sonraki turlar kağıt dağıtımı dönüşümlü olarak devam eder.

Kağıt dağıtan taraf desteyi karıp rakibe kestirir, her iki tarafa 3'er 3'er toplam 9 kağıt dağıtır, kalan desteyi yere serer, oyuna rakip başlar.

El ve Sayı Almak[değiştir | kaynağı değiştir]

Önceki eli alan yeni ele başlar. Meydana kağıt atarak el başlatılır. Rakip, meydandakinden üstün bir kağıt atarak eli alabilir; yoksa eli, başlatan alır. İmkanı olsa bile rakibin eli alması şart değildir.

Eli alan, meydandaki iki kağıdı ters çevirip yanına koyar. İsterse bu aşamada yere sayı grubu açar, sayıyı marköze yazar. Sonra serilmiş desteden kağıt çeker, onu takiben rakip desteden kağıt çeker ve yeni el başlar.

Eli başlatan, önceden açmış olduğu sayı grubuna uyan bir kağıdı meydana atarsa aynı sayıyı tekrar kazanıp marköze yazar. Fakat rakip, üstün bir kağıt atıp eli alırsa eli başlatan dönük olur ve marközünde mandalı kaldırır. Dönük olan, bir el almadan dönüğü inemez. Dönüğü inmeden yeni sayı yazılamaz. Tur sonuna kadar dönük inmezse marköze yazılan sayı geri alınır.

Elde rakibe kapalı tutulanlardan, veya yere açılmış sayı grubundan bir kağıt meydana atılabilir. Gruptan kağıt atılırsa o grup bozulmuş olur, fakat kazandırmış olduğu sayı bakidir. Bir eli aldıktan sonra bozuk gruptaki eksik kağıt(lar) tamamlanarak aynı sayı tekrar kazanılabilir. Böyle kazanılan sayıda dönük olma tehlikesi yoktur.

Oyun Turu Sonu[değiştir | kaynağı değiştir]

Serili desteden son kağıtlar çekildikten sonra –yerdeki açık grup kağıtları da ele alınarak– 9 el oynanır. Meydana atılan kağıdı rakip almak zorundadır. Alamıyorsa aynı renk kağıt atmalıdır. Son eli alan marközüne 250 sayı yazar. Her iki taraf, yanında biriken meydan kağıtlarındaki briskleri toplar ve marközlerine yazar. 3000'e ulaşan varsa oyun biter ve puan kazanır; yoksa, yeni tura başlanır.

Son eli alıp 250 sayı yazan 3000'e ulaşmış olursa briskler sayılmadan oyun biter.

Çeşitleri[değiştir | kaynağı değiştir]

Sanvuar oyun olmayan ve 4'te biten bezik de oynanır. Bir maçın kaçta biteceği oyuncuların takdirine bırakılabilir.

Bir oyunda ikinci defa vido çekilebilir, buna kontr vido denir, kazanılacak puan 4 katına çıkar. İlk vidoyu çeken kontr vido çekemez.

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]