Çevrim içi çok oyunculu savaş arenası

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Şuraya atla: kullan, ara
Çevrim içi çok oyunculu savaş arenası
Strategy video game.svg
Yayım tarihi 1989
Aktif yılları 1989-günümüz
Oyun süresi 20-40dk (ortalama)
Gerekli yetenek Strateji, Refleks

Strateji video oyunu

Bu bir MOBA oyunlarının jenerik haritasıdır. Sarı çizgiler koridorları, mavi noktalar ise üssleri korumak için konulan kule ve objeleri, turuncu çeyrek daireler takımların üsslerini, ve mavi çeyrek daireler savaşın kazananını belirleyen simgelerdir.

Çevrim içi çok oyunculu savaş arenası ya da MOBA (Kısaltma: Multiplayer Online Battle Arena), bir gerçek zamanlı strateji savaş video oyunu türüdür. Genellikle beş kişiden oluşan iki farklı takımın üç ana yoldan oluşan bir harita üzerinde karşı takımın enerji kaynağını yok etmeyi amaçlar. Bu video oyun türü ilk defa Starcraft oyunun özel yapım Aeon of Strike modu ile kullanılmaya başlanmış daha sonra en önemli örneği olan Defence of the Ancients tarafından kullanılmıştır. Bazı MOBA türü video oyunları; Defence of the Ancients, League of Legends, Heroes of the Storm, Dota 2, Heroes of Newerth dir.

Tarih[değiştir | kaynağı değiştir]

Moba türü dünyada ilk 1989 yılında, SEGA Mega Drive / Genesis yapımcı şirketi tarafından Herzog Zwei adlı oyunda kullanılmıştır.[1][2] 2005 yılında IceFrog adlı tasarımcı tarafından MOBA türüne bir oyun modu şekli olarak Dota piyasaya çıkmıştı. Daha sonraları Valve Corporation şirketi Dota'yı satın alarak Dota 2'nin çıkmasına vesile oldu. 2008 yılı itibariyle, Dota oyunu ticari dikkatleri üstüne çekmişti.[3] 2009 yılının sonunda, MOBA türü oyunlara bir yenisi de Riot Games adlı yapımcı şirketin yayımlandığı League of Legends adlı oyun oldu.[4] 2010 yılında, S2 Games piyasaya Heroes of Newerth adlı MOBA oyununu çıkardı.[5] 2014 yılının içinde, Hi-Rez Studios adlı firma Smite adlı 3 boyutlu bakış açısı olan MOBA türü oyununu duyurmuştur.[6]

Oynanış[değiştir | kaynağı değiştir]

Birbirlerinin üssünü yok etmek isteyen iki karşıt takım haritanın mor ve kırmızı tarafına konumlandırılır.[7] Ancak, yine de bazı modlarda farklı zafer şekilleri vardır.[8] Defansif yapılar (örneğin kuleler) koridorları koruyan yapılardır ve oyuncuların rakip takımın üssüne ulaşmak için bu yapıları yok etmesi gerekmektedir. Çevrim içi çok oyunculu savaş arenası oyun modlarında genellikle 3 koridor bulunmaktadır. Bu koridorlar üst orta ve alt koridor olarak nitelendirilir.

Her şampiyona yani her oyuncuya saniyede bir miktar altın verilmektedir. Bir rakibi öldüren şampiyon büyük bir miktarda alınla ödüllendirilir. Altın, oyun içinde çeşitli işlevsel, büyü ve hasar yönelikli eşyaları almak için kullanılır.[9]

Koridorlar, "şampiyon" ya da "kahraman" adı verilen savaşçı karakterler tarafından korunur. Bir şampiyonu öldüren rakip bir oyuncu ekstradan altın ve tecrübe kazanır. Şampiyonu kesmesine yardımcı olan diğer bir arkadaş "asist" alarak bir miktar altın ve tecrübe kazanabilir. Ölen şampiyon, seviyesine orantılı olarak yeniden doğmak için bir süre beklemek zorundadır.[10]

Takımlar ya da şampiyonlar arasındaki fark her ne kadar açık olursa olsun, çeşitli stratejiler ile takımlar geriden gelerek oyunu kazanabilir. Objektif görevlere odaklanmak bu konuda bir miktar fark yaratır. Bir diğer strateji olarak da oyundaki canavarları biçerek altın kazanma yöntemiyle gerçekleşir yaklaşır 20 canavar (minyon) biçmek bir şampiyonu öldürmekle eşdeğer altındadır.

Oyunlar yaklaşık ortalama 20-40dk sürmektedir ve daha kısa ya da daha uzun sonuçlanan oyunlarda vardır. Oyunun sonuçlanması için bütün objektif binaların (kuleler, inhibitör, ve takımın üssü) yok edilmesi ya da takımlardan birinin teslim olması gerekmektedir.

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]